面接体験談

Apple ICT2/3 面接体験談(シアトル、2020年)

AppleICT2/3(候補者による推定レベル)·シアトル·面接時期: 2020年5月不合格

更新日: 2026年7月17日

カナダの年金基金でデータエンジニアとして6年の経験を持つ候補者が、2020年5月にシアトルのApple ICT2/3ポジションの面接を受けた。TripleByteのファストトラックプログラム経由の紹介だったため電話面接はスキップされ、評価対象の正確なレベルは最後まで確認されなかった——候補者はコーディング問題の難易度からICT2/3だろうと推測した。

バーチャルオンサイトは1日で6ラウンドが行われ、途中に昼休憩が挟まれた。内容はデータ構造の実装、オープンエンドなシステム設計、オブジェクト指向のコーディング、プロダクトマネージャーとのスコーピング演習、確率をベースにしたコーディング問題、そして採用マネージャーによる行動面接だった。その後候補者は不合格の連絡を受け、システム設計ラウンドと確率のコーディング問題を弱点だった可能性が高い箇所として挙げた。

選考プロセス

  1. 採用ルート

    候補者はTripleByteのファストトラックプログラム経由で紹介されたため、通常の電話面接はスキップされ、正確な面接レベルも明示的に確認されることはなかった。

  2. バーチャルオンサイト

    6ラウンドが1日のスケジュールに組まれ、途中に1時間の昼休憩が挟まれた。コーディング、設計、部門横断、行動面接の形式が交互に行われた。

  3. 結果

    候補者はオンサイト後に不合格の通知を受けた。

  4. 準備

    コーディングとアルゴリズムの準備におよそ6か月をかけ、LeetCodeの問題約483問と模擬面接として扱った22回のコンテストをこなした。面接直前の約1週間はシステム設計に、数日間は行動面接の回答を声に出して練習することに充てた。

ラウンド1 — コーディング:HashMapの実装

データ構造の設計とフォローアップでの説明力 · 1時間

  • HashMapをゼロから実装する(LeetCodeのDesign HashMapに類似)。

候補者は衝突処理のために連結リストの配列を使ってマップを実装した。

面接官はトレードオフ、リサイズ戦略、テストカバレッジについて追加の質問をした。

候補者はこのラウンドの手応えは良かったと感じた。

ラウンド2 — システム設計:Find My Friends

オープンエンドなシステム設計問題の構造化 · 1時間

  • Find My Friendsに類似した位置情報共有機能を設計する。

候補者は最初は要領を得ず、設計をどう構造化するかに苦労した。

面接官が確認のための質問を挟み、議論を軌道に戻す助けとなった。

候補者はこのラウンドが弱かった可能性が高く、不合格の一因になったのではないかと考えている。

ラウンド3 — 行動面接+コーディング:三目並べ(Tic-Tac-Toe)

お気に入りのプロジェクトについての会話に続くオブジェクト指向設計とコーディング · 1時間

  • お気に入りのプロジェクトについて説明してください。
  • 三目並べ(Tic-Tac-Toe)を実装する(LeetCodeのDesign Tic-Tac-Toeに類似)。

お気に入りのプロジェクトについての会話が長引き、コーディング部分の時間が短くなった。

候補者はBoard、Player、Gameといったクラスの概要を示した後、時間の制約から手を置くメソッドと勝者判定メソッドを実装した。

候補者はこのラウンドの手応えは良かったと感じた。

ラウンド4 — 部門横断:プロダクト提供シナリオ

プロダクトマネージャーの面接官と提供・スコーピングのシナリオに取り組む · 45分

  • ビジネス上の要望よりも技術的負債の解消を優先するようプロダクトマネージャーを説得した経験について説明してください。
  • Siriの検索結果にRotten Tomatoesの映画評価を追加するというビジネス要望があった場合、どのように作業を分解し、本番環境にリリースしますか。

このラウンドの面接官はエンジニアではなくプロダクトマネージャーだった。

候補者はリリース計画を、それぞれ独立してリリース可能なバックエンド/データソーシング、アプリケーション層、フロントエンドの各フェーズに分割した。

候補者はこのラウンドの手応えは良かったと感じた。

ラウンド5 — レジュメの深掘り+コーディング:乱数生成

レジュメと経験についての会話に続く確率ベースのコーディング問題 · 1時間

  • コードレビューの慣行やアジャイル開発に対する意見を問う質問。
  • 1から6までのランダムな整数を返すヘルパー関数が与えられたとき、1からNまでのランダムな整数を返す関数を実装する(LeetCodeのImplement Rand10 Using Rand7に類似)。

候補者は数学的要素の強い問題に苦戦し、数分間手が止まった。

面接官はヘルパー関数を単純化し、整数の代わりに1から6の間のランダムなdouble値を返すようにした。

候補者は何度か試行した末に単純化版を実装したが、元の整数版に取り組む時間は残らなかった。

候補者はこのラウンドが最も弱く、不合格の最も可能性の高い原因だったと考えている。

ラウンド6 — 採用マネージャー:行動面接

採用マネージャーによる行動面接での評価 · 45分

  • 難しかったプロジェクトについて説明してください。
  • プロジェクトの納期を守れなかった状況について説明してください。
  • プロダクトマネージャーと優先順位について話し合った経験について説明してください。

候補者はこのラウンドがどう評価されたか確信が持てなかった。

学びのポイント

  • 柔軟に使える自己PRのエピソードをいくつか用意しておく(お気に入りのプロジェクト、難しかったプロジェクト、志望動機など)——このループでは同じ種類のエピソードが複数のラウンドで求められた。
  • オープンエンドな設計問題では、細部に入る前に声に出して構造化する練習をしておく。この候補者のループでは、出だしが遅く要領を得なかったことが弱点の一つだった。
  • 確率や乱数系のコーディング問題については、基礎となる数学を一般的なアルゴリズム練習とは別に練習しておくと、時間的プレッシャーの中で手が止まりにくくなる。
  • ラウンドの時間が足りなくなったときは、元の問題に未完成のまま取り組み続けるより、単純化してでも動く解法を優先する。
  • プロダクトマネージャーとのラウンドのような部門横断的なラウンドは、技術的な深さだけでなく、作業のスコーピングやフェーズ分けの進め方を示す機会として捉える。

出典

質問と選考プロセスの事実は、下記リンクの候補者本人の公開投稿に基づきます。本文は当サイトによる再構成です。

候補者本人による英語の公開体験談を翻訳(出典: LeetCode Discuss)