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シニア

生成AIをクリエイターの手に届けるノードベースのワークフローエディタをデザインする

Figma Weave(Tel Aviv)のファウンディングチームに加わるプロダクトデザイナーのポジションで、生成AIとクリエイティブツールの交差点に位置するノードベースのビジュアルワークフロープラットフォームをデザインします。面接では、複雑なインターフェースやキャンバスベースのインターフェースに関するポートフォリオの深さ、クラフト(タイポグラフィ、コンポジション、レイアウト)、プロダクト上の意思決定を語るストーリーテリング、そして曖昧さの残る立ち上げ期の環境で働けるかが重点的に見られます。

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この面接で問われること

  • 複雑なキャンバス型・ノードベースのインターフェースに関するポートフォリオの深さ
  • ビジュアルのクラフト:コンポジション、タイポグラフィ、レイアウトの根拠
  • (単なる実行にとどまらない)プロダクト戦略・方向性のリード
  • PM・エンジニアリングとの部門横断コラボレーション
  • プロトタイピングと技術的な素養(Origami、Auto Layout、HTML/CSS)

よくある質問の方向性

複雑なインターフェースやキャンバス/ノードベースのUIを扱ったポートフォリオ作品を説明してください

クラフト面のトレードオフ(タイポグラフィ、レイアウト、コンポジション)を自ら説明・正当化したデザイン判断について教えてください

仕様どおりの実行にとどまらず、プロダクトの方向性や戦略を形づくった経験を教えてください

デザインの方向性をめぐってPMやエンジニアと意見が対立したとき、どう対処しますか

ノードベースツールやプロトタイピングツールの経験、あるいは自分で手を動かして作った経験(HTML/CSS)を教えてください

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