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Figma WeaveのDesigner Advocate——AI支援のクラフトを再現可能なワークフローに変える方法をクリエイティブチームに教える

この面接では、モーション、VFX、ポストプロダクション、デザインシステム、クリエイティブオートメーションといったクリエイティブ領域の知見を、AI駆動ツールやノードベースツールを使ってスケール可能で教えられるワークフローに落とし込めるか、そしてその専門性への信頼をセールスデモ、コミュニティ活動、対外的なコンテンツ発信に活かせるかが試されます。複雑なクリエイティブプロセスの教え方や、ユーザーフィードバックをプロダクトチームに届ける方法を問うシナリオ型の質問を想定しておきましょう。

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この面接で問われること

  • AI駆動のクリエイティブワークフローや生成パイプラインをゼロから構築する力
  • ノードベース・プロシージャルツール(ComfyUI、Houdini、TouchDesigner、Runway)の習熟
  • 場当たり的なクリエイティブプロセスを、再現可能で教えられる仕組みに落とし込む力
  • クリエイティブ・技術系双方の相手に向けたワークフローの指導・ドキュメント化(ガイド、ライブ配信、デモ)
  • セールスイネーブルメント——重要顧客へのプロダクトと手法の説明
  • コミュニティのフィードバックを整理し、プロダクト・デザインチームへの構造化されたインプットにまとめる力

よくある質問の方向性

自分のクリエイティブワークフローを、他の人が使える再現可能な仕組みに変えた経験を説明してください

複雑なAI支援のクリエイティブプロセスを、現役デザイナーが集まる場でどう教えますか

ComfyUI、Houdini、TouchDesignerなどノードベースツールの経験を詳しく教えてください

プロダクトを誇張せずに、重要顧客向けデモでセールスチームをどう支援しますか

コミュニティの声をどう収集・整理し、プロダクトチームが動けるフィードバックにまとめますか

プロダクトローンチの場面でユーザーの利益を代弁した経験を教えてください

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