
Figma
Figma Software Engineer 面接対策
実在の募集8件から集約した評価ポイントと質問の方向性。下の募集から選ぶと、その面接に合わせたAI音声模擬面接で練習できます。
Figma Software Engineer 模擬面接
この職種に合わせて調整されたライブ音声模擬面接 — 実際の質問と深掘りのリズムで練習し、終了後にスコアが出ます。無料で始められます。
エンジニアといっても幅は広く、AIプラットフォームからネイティブiOSアプリまでロールごとに求められる技術がかなり違います。共通しているのはリアルタイムコラボレーションという中核システムを支える設計力で、Full Stackのように配属チームが面接プロセスの中で決まるポジションもあります。生成AI関連のポジション(AI Platforms、AI Product、Weave)が目立って増えており、エージェント基盤やAIネイティブなプロダクト開発の実務経験が重視される傾向がうかがえます。
この面接で問われること
- システム設計・分散システムの基礎 — ストレージのシャーディングやレプリケーション、サービスメッシュ、エッジネットワークなど、レイヤーの異なるシステム設計の質問が複数のロールに共通して出てきます。リアルタイムコラボレーションを支える一貫性・可用性・レイテンシのトレードオフは特に頻出です。
- AI・エージェント関連の実務経験 — AI Platformsではエージェントインフラやサンドボックス設計、AI Productではゼロイチの生成AIプロダクト開発が問われます。Weaveでも最先端AIモデルをクラフトツールに組み込む視点が求められており、生成AIを実際にシップした経験の有無が分かれ目になりそうです。
- エンドツーエンドの機能オーナーシップ — Full Stack、Weave、iOSのいずれも、設計からローンチ、運用までを自分ごととして語れるかを見ています。フロントエンドとバックエンドの両方に触れた具体的なエピソードが求められます。
- 開発者インフラとビルド/CIへの理解 — Build Systemsのロールでは、モノレポ規模のビルドパイプラインやflakyテストの解消経験が中心テーマです。数千人のエンジニアが依存する基盤という規模感を意識した回答が求められます。
- チーム横断の技術リーダーシップとメンタリング — シニア職ではほぼ全ロールで、他チームに採用されたAPI設計や、複数四半期にわたる技術的方向性をどう定めたかという質問が出ています。メンタリングの具体例も合わせて聞かれます。
よくある質問の方向性
AIコーディングエージェントに関連コンテキストを取得させるエージェント型検索システムをどう設計しますか
AI Platformsチームがエージェントインフラと検索/コンテキスト取得を担当領域の中核に置いているため
ゼロイチで立ち上げた生成AIプロダクトについて、モデル選定を含めて説明してください
AI Productロールが生成AIの企画から本番投入までの一気通貫の経験を重視しているため
数千人が同時接続してもパフォーマンスが落ちないリアルタイム共同編集機能をどう設計しますか
Distributed SystemsやFull Stack、Weaveなど複数ロールでリアルタイムコラボレーションが共通の技術基盤になっているため
大規模なモノレポでflakyなテストや遅いCIをどう診断し解消しますか
Build Systemsチームが開発速度に直結する課題として明示しているため
増え続ける社内サービス群を支えるサービスメッシュをどう設計しますか
Trafficチームがエッジネットワークとサービスメッシュのアーキテクチャを担当しているため
設計からローンチまでオーナーシップを持った機能について教えてください
Full StackやWeave、iOSなど複数ロールでエンドツーエンドの担当経験が繰り返し問われているため
他チームに採用されたプラットフォームAPIについて、そのコントラクトがなぜうまく機能したか説明してください
シニアなプラットフォーム系ロールで、チーム横断の技術的影響力を測る質問として出ているため
想定される形式
Figmaの8件のロールいずれについても、求人票には面接の形式についての記載がありません。質問テーマからは、システム設計を掘り下げるラウンドと、過去の担当機能を深掘りする行動面接的なラウンドが併存しているように見えます。AI関連ロールでは生成AIプロダクトの実例を具体的に語らせる設問が多いことから、ケーススタディ形式の設問が含まれる可能性はありますが、あくまで質問傾向からの推測にとどまります。
Figmaのこの職種の募集 全8件

Figma
シニア
Software Engineer, AI Platforms

Figma
シニア
Software Engineer, AI Product

Figma
シニア
Software Engineer, Developer Experience (Build Systems)

Figma
シニア
Software Engineer, Distributed Systems

Figma
ミドル
Software Engineer, Full Stack

Figma
ミドル
Software Engineer, Traffic

Figma
シニア
Software Engineer, Figma Weave

Figma
ミドル
Software Engineer, iOS
よくある質問
Figmaのソフトウェアエンジニア職は、配属チームが先に決まってから応募するのですか
Full Stackロールのように、面接プロセスの中でチームが決まるケースがあるようです。AI PlatformsやWeaveのように特定チーム名で募集されているポジションとは応募の入り口が違う可能性があるので、募集要項の記載をよく確認してください。
生成AI関連の実務経験がないと、AI PlatformsやAI Productのロールは通らないのでしょうか
求人票からは、生成AIをゼロイチでシップした経験やモデル選定・評価の経験が重視されていることがうかがえます。分散システムやプラットフォーム設計の経験を軸に、AIコンポーネントとの接点をどう語れるかが鍵になりそうです。
iOSエンジニアの面接でも大規模システムの話は必要ですか
iOSロールの質問テーマは、機能のトレードオフやプロダクトセンス、他プラットフォームとの協働が中心で、分散システムの深掘りは他ロールほど強くは見えません。むしろアプリ品質やリリースプロセスへの向き合い方が問われているようです。