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シニア

TV・Web・Android・iOSを横断してNetflix Gamesのソーシャルレイヤーを構築する、NetflixのL5フルスタックエンジニア

NetflixのGames Social Experiencesチームは、Netflix Gamesのソロプレイを共有体験へと変える、フレンド、チャット、招待、ロビー、プレゼンスといった機能を構築しています。担当範囲はバックエンドのソーシャルグラフサービスから、Netflixが展開するあらゆるサーフェスのクライアントUIにまで及びます。分散バックエンドアーキテクチャと磨き込まれたクロスプラットフォームUIの間を自在に行き来できるエンジニアに向けた、0→1で曖昧さの大きいL5ポジションです。

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この面接で問われること

  • バックエンドサービスとクライアントUIをまたぐフルスタックオーナーシップ
  • ソーシャル/リアルタイムシステム(ソーシャルグラフ、チャット、マルチプレイヤー)向けの分散バックエンドアーキテクチャ
  • クロスプラットフォーム開発(TV UI、Android、iOS、Webのうち2つ以上)
  • A/B実験のスピードとコードベースのシンプルさ
  • 0→1プロダクトでの曖昧さの中での推進力
  • AI支援エンジニアリングにおける判断力

よくある質問の方向性

リアルタイムのソーシャル/マルチプレイヤー機能(フレンドリスト、ゲーム招待、プレゼンスなど)のエンドツーエンド設計

高可用性を実現する分散バックエンドサービスのスケーリングにおけるトレードオフ

同じ機能を複数プラットフォーム(TV/モバイル/Web)で一貫性を保ちながらリリースした経験

大規模A/B実験を運用・支援した経験

曖昧さの中で、作り込むべきか過剰設計を避けるべきかの見極め

AI生成コードをリリース前にどう検証するか

経験者はこう語る

リアルな Full Stack Software Engineer 5 - Games Social Experiences の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。

Google logoGoogle · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得

Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド

実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。

面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール

Google logoGoogle · L4 ソフトウェアエンジニア不合格

Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし

L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。

面接時期: 2024年2月 · 記載なし

Google logoGoogle · L5 ソフトウェアエンジニア不合格

Google L5 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、オンサイト3ラウンド、システム設計、そして遅れて届いた不採用通知

L5職に応募した候補者は、電話面接、オンサイト3回のコーディングラウンド、モバイルのシステム設計ラウンド、Googleyness and Leadershipラウンドを経験した。4回の技術ラウンドのうち2回は候補者自身の評価では出来が悪く、約2か月の沈黙の後、リクルーターからポジションがクローズされたと伝えられた。

面接時期: 2023年1月 · 記載なし

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