
Netflix
シニア
ゲーム開発者をNetflixのゲームプラットフォームにつなぐSDKを構築する
NetflixのGames Experiences Platformチームに加わり、Games SDKとそのUnity/Unreal向けバインディングを構築して、外部のゲーム開発者がNetflixエコシステムにスムーズに組み込める仕組みを提供します。モバイル(AndroidまたはiOS)の深い専門性に加え、開発者向けAPIやSDKをリリースした経験が求められます。
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この面接で問われること
- 開発者向けSDK/API設計(Unity/Unrealバインディング)
- Android/iOSのモバイルプラットフォームへの深い知見とクロスプラットフォームへの理解
- セキュアでスケーラブルなクライアント・サーバーシステム設計
- 曖昧で変化し続ける技術ロードマップの推進
よくある質問の方向性
サードパーティのゲーム開発者が組み込みやすい、クリーンなSDK APIを設計してください
外部開発者に使われるモバイルSDK/ライブラリを構築または拡張した経験を教えてください
技術ロードマップを定める際、曖昧さにどう対処してきたか
スケールを見据えて設計したクライアント・サーバーシステムについて説明してください
Unity/Unrealエンジンのプラグインやネイティブバインディングの経験
経験者はこう語る
リアルな Senior Software Engineer の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。
Bloomberg シニアソフトウェアエンジニア面接体験談:5ラウンドを経てオファー獲得
あるシニアソフトウェアエンジニア候補者が、Bloombergのロンドンオフィスに同社の採用サイトから応募し、最初のスクリーニングの後、コーディング、システム設計、リクルーターとの会話、ハイアリングマネージャー面接をカバーする5回の独立したオンサイト面談を経て、最終的にオファーを承諾した。
面接時期: 2022年10月 · イギリス、ロンドン
Google · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド
実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。
面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール
Google · L4 ソフトウェアエンジニア不合格Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし
L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。
面接時期: 2024年2月 · 記載なし
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