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Netflix の Games Platform でテストインフラと品質戦略を担う Senior SDET

このポジションは、Netflix Games Platform チームでテストインフラと品質戦略のオーナーシップを担います。同チームは TV・モバイル・クラウド向けのゲームを支えており、多様なゲームエンジン、組み込みデバイス、共通プラットフォームサービスが混在する環境です。手動 QA の実行ではなく、CI/CD パイプライン設計、デバイスファームでのテストオーケストレーション、ゲームエンジンのライフサイクル検証にまたがる、インフラを主体的に所有するシニアポジションです。

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この面接で問われること

  • CI/CD パイプライン設計とテスト自動化インフラのオーナーシップ
  • 組み込み・家電デバイス(スマート TV、ストリーミングスティック)上のテストワークフロー自動化
  • 多様なデバイスマトリクスにまたがるデバイスファーム/実機オーケストレーション
  • ゲームエンジン(Unity3D、Unreal)のライフサイクル理解と障害シグネチャに基づくテスト設計
  • ゲームパフォーマンス指標:fps・フレームケイデンス・描画品質のベースライン策定とリグレッション検知
  • プラットフォームエンジニアリング・SDK・ゲームスタジオ各チームと連携した根本原因分析と解決の推進

よくある質問の方向性

多様なデバイスマトリクスで発生するパフォーマンスリグレッションを、ゲームチームに届く前に検知する CI パイプラインを設計してください

新しいゲームエンジンターゲットに対して、デバイス特性を考慮したパフォーマンスベースライン(fps、フレームケイデンス)をどう確立しますか

組み込み・家電デバイス向けのテストを自動化した経験と、モバイルや Web のテストとの違いを教えてください

ゲームエンジン(Unity/Unreal)のライフサイクルや既知の障害モードを踏まえて、プラットフォームレベルのテストをどう設計しますか

チーム横断の品質戦略やロードマップを策定した経験と、どのように関係者の合意を取り付けたかを教えてください

テスト生成やテスティングフレームワーク構築に LLM/AI ツールをどう活用しますか

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