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シニア

全プラットフォームの Roblox C++ エンジンで、クライアントパフォーマンス(TTI・アプリサイズ・バッテリー)をエンドツーエンドで担う

Roblox の Consumer App Foundation チームにおける Senior Software Engineer ポジションの面接です。Android、iOS、macOS、Windows、コンソールにまたがる Roblox クライアントのパフォーマンス(TTI、アプリサイズ、バッテリー消費)をエンドツーエンドで担当します。C++ パフォーマンスエンジニアリングに関する深い質問、ベンチマーク/テレメトリーのシステム設計、そしてデイリーユーザー 1.5 億人超のプラットフォームならではの部門横断のトレードオフの議論が想定されます。

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この面接で問われること

  • 大規模・クロスプラットフォームで馴染みのないコードベースにおける高性能 C++
  • リグレッションを早期に捕捉するベンチマーク・プロファイリング・テレメトリーシステムの構築
  • TTI、アプリサイズ、バッテリー消費という具体的なパフォーマンス指標へのオーナーシップ
  • エンジニアリング・プロダクト・デザインをまたぐトレードオフの議論
  • 曖昧で複雑なシステムを自律的に進め、プロダクション品質で届ける力
  • オンデバイスプロファイリング(iOS/Android)は歓迎要件

よくある質問の方向性

診断・修正した具体的な C++ パフォーマンスバグを、改善前後の指標とともに説明してください

リリース前にパフォーマンスリグレッションを検知するテレメトリー/ベンチマークシステムをどう設計しますか

パフォーマンス関連のプロジェクトを、ゼロからの MVP から大規模な本番運用まで導いた経験を教えてください

競合するパフォーマンス指標(起動時間・バッテリー・アプリサイズなど)の優先順位をどう付けますか

馴染みのない大規模コードベースに入り込み、プロダクション品質の修正をリリースした経験を教えてください

技術的なパフォーマンスのトレードオフを、プロダクトやデザインのステークホルダーにどう説明しますか

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