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Roblox
シニア
全プラットフォームの Roblox C++ エンジンで、クライアントパフォーマンス(TTI・アプリサイズ・バッテリー)をエンドツーエンドで担う
Roblox の Consumer App Foundation チームにおける Senior Software Engineer ポジションの面接です。Android、iOS、macOS、Windows、コンソールにまたがる Roblox クライアントのパフォーマンス(TTI、アプリサイズ、バッテリー消費)をエンドツーエンドで担当します。C++ パフォーマンスエンジニアリングに関する深い質問、ベンチマーク/テレメトリーのシステム設計、そしてデイリーユーザー 1.5 億人超のプラットフォームならではの部門横断のトレードオフの議論が想定されます。
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この面接で問われること
- 大規模・クロスプラットフォームで馴染みのないコードベースにおける高性能 C++
- リグレッションを早期に捕捉するベンチマーク・プロファイリング・テレメトリーシステムの構築
- TTI、アプリサイズ、バッテリー消費という具体的なパフォーマンス指標へのオーナーシップ
- エンジニアリング・プロダクト・デザインをまたぐトレードオフの議論
- 曖昧で複雑なシステムを自律的に進め、プロダクション品質で届ける力
- オンデバイスプロファイリング(iOS/Android)は歓迎要件
よくある質問の方向性
診断・修正した具体的な C++ パフォーマンスバグを、改善前後の指標とともに説明してください
リリース前にパフォーマンスリグレッションを検知するテレメトリー/ベンチマークシステムをどう設計しますか
パフォーマンス関連のプロジェクトを、ゼロからの MVP から大規模な本番運用まで導いた経験を教えてください
競合するパフォーマンス指標(起動時間・バッテリー・アプリサイズなど)の優先順位をどう付けますか
馴染みのない大規模コードベースに入り込み、プロダクション品質の修正をリリースした経験を教えてください
技術的なパフォーマンスのトレードオフを、プロダクトやデザインのステークホルダーにどう説明しますか
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