
Roblox
シニア
全プラットフォームの Roblox C++ エンジンで、クライアントパフォーマンス(TTI・アプリサイズ・バッテリー)をエンドツーエンドで担う
Roblox の Consumer App Foundation チームにおける Senior Software Engineer ポジションの面接です。Android、iOS、macOS、Windows、コンソールにまたがる Roblox クライアントのパフォーマンス(TTI、アプリサイズ、バッテリー消費)をエンドツーエンドで担当します。C++ パフォーマンスエンジニアリングに関する深い質問、ベンチマーク/テレメトリーのシステム設計、そしてデイリーユーザー 1.5 億人超のプラットフォームならではの部門横断のトレードオフの議論が想定されます。
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この面接で問われること
- 大規模・クロスプラットフォームで馴染みのないコードベースにおける高性能 C++
- リグレッションを早期に捕捉するベンチマーク・プロファイリング・テレメトリーシステムの構築
- TTI、アプリサイズ、バッテリー消費という具体的なパフォーマンス指標へのオーナーシップ
- エンジニアリング・プロダクト・デザインをまたぐトレードオフの議論
- 曖昧で複雑なシステムを自律的に進め、プロダクション品質で届ける力
- オンデバイスプロファイリング(iOS/Android)は歓迎要件
よくある質問の方向性
診断・修正した具体的な C++ パフォーマンスバグを、改善前後の指標とともに説明してください
リリース前にパフォーマンスリグレッションを検知するテレメトリー/ベンチマークシステムをどう設計しますか
パフォーマンス関連のプロジェクトを、ゼロからの MVP から大規模な本番運用まで導いた経験を教えてください
競合するパフォーマンス指標(起動時間・バッテリー・アプリサイズなど)の優先順位をどう付けますか
馴染みのない大規模コードベースに入り込み、プロダクション品質の修正をリリースした経験を教えてください
技術的なパフォーマンスのトレードオフを、プロダクトやデザインのステークホルダーにどう説明しますか
経験者はこう語る
リアルな Senior Software Engineer の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。
Bloomberg シニアソフトウェアエンジニア面接体験談:5ラウンドを経てオファー獲得
あるシニアソフトウェアエンジニア候補者が、Bloombergのロンドンオフィスに同社の採用サイトから応募し、最初のスクリーニングの後、コーディング、システム設計、リクルーターとの会話、ハイアリングマネージャー面接をカバーする5回の独立したオンサイト面談を経て、最終的にオファーを承諾した。
面接時期: 2022年10月 · イギリス、ロンドン
Google · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド
実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。
面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール
Google · L4 ソフトウェアエンジニア不合格Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし
L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。
面接時期: 2024年2月 · 記載なし
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