
Roblox
シニア
Roblox の次世代リアルタイム没入型オーディオシミュレーションプラットフォームを、Android 向けに C++ で構築する
このポジションは Roblox の Audio Team に所属し、Android の専門知識を活かして C++ でリアルタイム没入型オーディオシミュレーションプラットフォームを構築・チューニングし、ローエンドのスマートフォンからハイエンドのデスクトップまでパフォーマンスを最適化します。複雑なユーザーワークフローを届けてきた 5 年以上の経験と、高い Android・C++ のスキルが必須で、iOS/Windows の知見があれば尚可です。
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無料 · この職種に合わせて調整されたライブ音声模擬面接
この面接で問われること
- モバイル(Android)での C++ パフォーマンスチューニングとデバッグ
- リアルタイムシステムとアルゴリズムの設計・チューニング
- クロスプラットフォーム経験(Android がメイン、iOS/Windows の知見も歓迎)
- 大規模環境での本番障害のトラブルシューティング
- ローエンドからハイエンドまでのハードウェアに応じたパフォーマンス適応
- オーディオ/リアルタイムシミュレーション領域への探究心
よくある質問の方向性
リソース制約のあるデバイスで解決した C++ のパフォーマンスチューニング問題について説明してください
リアルタイムパイプラインで再現の難しい本番障害をデバッグした過程を説明してください
リアルタイム制約に合わせて設計・改良したアルゴリズムについて教えてください
複数プラットフォームにまたがる機能の構築にどう取り組んできたか
幅広いデバイス性能で快適に動くように機能を最適化した経験を説明してください
オーディオの実務経験がない中で、オーディオシステムの専門性を身につけたいと思う理由は何か
経験者はこう語る
リアルな Senior Mobile Systems Engineer の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。
Google · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド
実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。
面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール
Google · L4 ソフトウェアエンジニア不合格Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし
L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。
面接時期: 2024年2月 · 記載なし
Google · L5 ソフトウェアエンジニア不合格Google L5 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、オンサイト3ラウンド、システム設計、そして遅れて届いた不採用通知
L5職に応募した候補者は、電話面接、オンサイト3回のコーディングラウンド、モバイルのシステム設計ラウンド、Googleyness and Leadershipラウンドを経験した。4回の技術ラウンドのうち2回は候補者自身の評価では出来が悪く、約2か月の沈黙の後、リクルーターからポジションがクローズされたと伝えられた。
面接時期: 2023年1月 · 記載なし
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