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シニア

Roblox の次世代リアルタイム没入型オーディオシミュレーションプラットフォームを、Android 向けに C++ で構築する

このポジションは Roblox の Audio Team に所属し、Android の専門知識を活かして C++ でリアルタイム没入型オーディオシミュレーションプラットフォームを構築・チューニングし、ローエンドのスマートフォンからハイエンドのデスクトップまでパフォーマンスを最適化します。複雑なユーザーワークフローを届けてきた 5 年以上の経験と、高い Android・C++ のスキルが必須で、iOS/Windows の知見があれば尚可です。

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この面接で問われること

  • モバイル(Android)での C++ パフォーマンスチューニングとデバッグ
  • リアルタイムシステムとアルゴリズムの設計・チューニング
  • クロスプラットフォーム経験(Android がメイン、iOS/Windows の知見も歓迎)
  • 大規模環境での本番障害のトラブルシューティング
  • ローエンドからハイエンドまでのハードウェアに応じたパフォーマンス適応
  • オーディオ/リアルタイムシミュレーション領域への探究心

よくある質問の方向性

リソース制約のあるデバイスで解決した C++ のパフォーマンスチューニング問題について説明してください

リアルタイムパイプラインで再現の難しい本番障害をデバッグした過程を説明してください

リアルタイム制約に合わせて設計・改良したアルゴリズムについて教えてください

複数プラットフォームにまたがる機能の構築にどう取り組んできたか

幅広いデバイス性能で快適に動くように機能を最適化した経験を説明してください

オーディオの実務経験がない中で、オーディオシステムの専門性を身につけたいと思う理由は何か

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