
Roblox
シニア
Roblox のプラットフォーム全体で、すべてのプレイヤーの移動や戦闘を定義するデフォルトアバターアビリティを構築する
Roblox で新たに発足する Avatar Default Abilities チームは、ランタイムのキャラクターアニメーションに深い経験を持つシニアエンジニアを募集しており、C++ と Lua/Python でデフォルトアビリティ(移動、戦闘、インタラクション)を設計・リリースし、数百万のエクスペリエンスと幅広いデバイス階層で再利用できるようにします。リアルタイムアニメーションパイプライン、デバイス階層をまたぐパフォーマンス最適化、コンポーザブルなシステム設計について、厳しい質問を想定してください。
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この面接で問われること
- リアルタイムのキャラクター/アバターアニメーションパイプライン
- パフォーマンス要件の厳しいシステムのための C++ と Lua/Python
- クロスデバイスのパフォーマンス最適化(モバイルからコンソールまで)
- 超大規模で再利用可能な、データドリブンなアビリティアーキテクチャ
- 機能をプロトタイプから本番ロールアウトまで持っていく経験
- 新チームでのメンタリングと前例づくり
よくある質問の方向性
数百万のエクスペリエンスで再利用できる、データドリブンなデフォルトアビリティシステムを設計してください
構築またはリリースしたランタイムアニメーションパイプラインと、その主要な技術的課題を説明してください
ローエンドのモバイルからハイエンドのコンソールまで、キャラクター/アニメーションシステムをプロファイリングし最適化する
アビリティ/機能をプロトタイプから本番ロールアウト、その後の改善まで持っていく
既存のアバター/アビリティマネージャーの上にコンポーザブルなシステムを設計する
新設チームでアーキテクチャ、テスト、ドキュメントの標準を確立する
経験者はこう語る
リアルな Senior Software Engineer - Avatar Defaults の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。
Bloomberg シニアソフトウェアエンジニア面接体験談:5ラウンドを経てオファー獲得
あるシニアソフトウェアエンジニア候補者が、Bloombergのロンドンオフィスに同社の採用サイトから応募し、最初のスクリーニングの後、コーディング、システム設計、リクルーターとの会話、ハイアリングマネージャー面接をカバーする5回の独立したオンサイト面談を経て、最終的にオファーを承諾した。
面接時期: 2022年10月 · イギリス、ロンドン
Google · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド
実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。
面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール
Google · L4 ソフトウェアエンジニア不合格Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし
L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。
面接時期: 2024年2月 · 記載なし
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