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シニア

Roblox のプラットフォーム全体で、すべてのプレイヤーの移動や戦闘を定義するデフォルトアバターアビリティを構築する

Roblox で新たに発足する Avatar Default Abilities チームは、ランタイムのキャラクターアニメーションに深い経験を持つシニアエンジニアを募集しており、C++ と Lua/Python でデフォルトアビリティ(移動、戦闘、インタラクション)を設計・リリースし、数百万のエクスペリエンスと幅広いデバイス階層で再利用できるようにします。リアルタイムアニメーションパイプライン、デバイス階層をまたぐパフォーマンス最適化、コンポーザブルなシステム設計について、厳しい質問を想定してください。

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この面接で問われること

  • リアルタイムのキャラクター/アバターアニメーションパイプライン
  • パフォーマンス要件の厳しいシステムのための C++ と Lua/Python
  • クロスデバイスのパフォーマンス最適化(モバイルからコンソールまで)
  • 超大規模で再利用可能な、データドリブンなアビリティアーキテクチャ
  • 機能をプロトタイプから本番ロールアウトまで持っていく経験
  • 新チームでのメンタリングと前例づくり

よくある質問の方向性

数百万のエクスペリエンスで再利用できる、データドリブンなデフォルトアビリティシステムを設計してください

構築またはリリースしたランタイムアニメーションパイプラインと、その主要な技術的課題を説明してください

ローエンドのモバイルからハイエンドのコンソールまで、キャラクター/アニメーションシステムをプロファイリングし最適化する

アビリティ/機能をプロトタイプから本番ロールアウト、その後の改善まで持っていく

既存のアバター/アビリティマネージャーの上にコンポーザブルなシステムを設計する

新設チームでアーキテクチャ、テスト、ドキュメントの標準を確立する

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