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Roblox
シニア
数千万人の Roblox ユーザーをつなぐリアルタイムメッセージングインフラを構築する
Roblox はカリフォルニア州 San Mateo の Communications Platform チームで Senior Software Engineer(経験 5 年以上)を募集しており、チャット、ダイレクトメッセージ、フォーラム、コメント、リアルタイムソケットメッセージング、ストリーミング、検索をグローバル規模で支えるシステムを担当します。設計ドキュメントから本番運用まで、社内およびクリエイター向けの API/クライアントライブラリ設計まで含めたエンドツーエンドのオーナーシップが求められ、セーフティは設計上の第一級の制約として扱われます。
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この面接で問われること
- 大規模なリアルタイムメッセージング/ソケットインフラ
- 社内 + 社外(クリエイター)向けの API・クライアントライブラリ設計
- 設計ドキュメントから本番までのエンドツーエンドなプロジェクトオーナーシップ
- コミュニケーションシステムにおけるセーフティ・バイ・デザイン
- 本番の信頼性、on-call、パフォーマンス改善
- サーバーサイド言語の深い知識(C#、Java、Go、または C++)
よくある質問の方向性
数千万人の同時接続ユーザー向けのリアルタイムチャット/メッセージングシステムを設計してください
他チームに使ってもらうために設計した API やクライアントライブラリについて説明してください
自ら設計ドキュメントを書き、技術的な取り組みをエンドツーエンドでリードした経験について教えてください
コミュニケーション機能に、最初の段階からセーフティ制約をどう組み込むか
オーナーとして対応した本番の信頼性障害と、定着した修正策について説明してください
スケールの拡大に耐えるアーキテクチャ上の意思決定をどう行うか
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