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シニア

数千万人の Roblox ユーザーをつなぐリアルタイムメッセージングインフラを構築する

Roblox はカリフォルニア州 San Mateo の Communications Platform チームで Senior Software Engineer(経験 5 年以上)を募集しており、チャット、ダイレクトメッセージ、フォーラム、コメント、リアルタイムソケットメッセージング、ストリーミング、検索をグローバル規模で支えるシステムを担当します。設計ドキュメントから本番運用まで、社内およびクリエイター向けの API/クライアントライブラリ設計まで含めたエンドツーエンドのオーナーシップが求められ、セーフティは設計上の第一級の制約として扱われます。

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この面接で問われること

  • 大規模なリアルタイムメッセージング/ソケットインフラ
  • 社内 + 社外(クリエイター)向けの API・クライアントライブラリ設計
  • 設計ドキュメントから本番までのエンドツーエンドなプロジェクトオーナーシップ
  • コミュニケーションシステムにおけるセーフティ・バイ・デザイン
  • 本番の信頼性、on-call、パフォーマンス改善
  • サーバーサイド言語の深い知識(C#、Java、Go、または C++)

よくある質問の方向性

数千万人の同時接続ユーザー向けのリアルタイムチャット/メッセージングシステムを設計してください

他チームに使ってもらうために設計した API やクライアントライブラリについて説明してください

自ら設計ドキュメントを書き、技術的な取り組みをエンドツーエンドでリードした経験について教えてください

コミュニケーション機能に、最初の段階からセーフティ制約をどう組み込むか

オーナーとして対応した本番の信頼性障害と、定着した修正策について説明してください

スケールの拡大に耐えるアーキテクチャ上の意思決定をどう行うか

経験者はこう語る

リアルな Senior Software Engineer (Backend / Full Stack) の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。

Google logoGoogle · バックエンドソフトウェアエンジニア不合格

Google バックエンドエンジニア面接体験談:バンガロール・オンサイト(不採用)

Googleバンガロールのバックエンドエンジニア職に不採用となった候補者が、リクルーター電話面接、関門となる勝ち抜き選考ラウンド、そして木構造・トライ木・スケジューリング・グラフ問題を扱う3回のオンサイトループを振り返る。

面接時期: 2021年4月 · インド、バンガロール

Google logoGoogle · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得

Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド

実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。

面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール

Google logoGoogle · L4 ソフトウェアエンジニア不合格

Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし

L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。

面接時期: 2024年2月 · 記載なし

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