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Roblox
シニア
最先端のエンジン機能をプロトタイピングし、トップクラスの Roblox 体験を作る外部スタジオに助言する
Roblox の Game Solutions チームを想定した Senior Software Engineer の面接です。外部のゲーム開発スタジオと直接組んでエンジンの限界を押し広げ、プラットフォームのエンジンロードマップや API の方向性を形づくるチーム。マルチプレイヤーネットワークゲームのパフォーマンス、Luau/Roblox での開発経験、そして外部パートナーから信頼される技術アドバイザーとして動ける力が焦点です。
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この面接で問われること
- マルチプレイヤーネットワークゲームのパフォーマンス(クライアント/サーバー権限、移動、ゲームプレイのメカニクス)
- Roblox/Luau でのエンジン開発とプロトタイピング
- 外部の開発スタジオに対する技術アドバイザーとしての役割
- 開発者ツール:プロファイラ、デバッガ、ソース管理、アセットのイテレーション
- 実案件での実現可能性検証を通じてエンジンロードマップと API に影響を与えること
よくある質問の方向性
マルチプレイヤーのネットワーキングやクライアント/サーバー権限に関するバグを診断・修正した経験について
エンジンのある機能が実現可能だと証明するために作ったプロトタイプについて話してください
外部のチームやスタジオに対して、パフォーマンスとスケーラビリティのトレードオフを助言した経験は
ゲームエンジンのワークフロー向けに、どんな開発者ツールを作り、あるいは改善してきたか
エンジンの機能変更に対して、どう異議を唱え、あるいはどう推進するか
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