
Roblox
シニア
最先端のエンジン機能をプロトタイピングし、トップクラスの Roblox 体験を作る外部スタジオに助言する
Roblox の Game Solutions チームを想定した Senior Software Engineer の面接です。外部のゲーム開発スタジオと直接組んでエンジンの限界を押し広げ、プラットフォームのエンジンロードマップや API の方向性を形づくるチーム。マルチプレイヤーネットワークゲームのパフォーマンス、Luau/Roblox での開発経験、そして外部パートナーから信頼される技術アドバイザーとして動ける力が焦点です。
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この面接で問われること
- マルチプレイヤーネットワークゲームのパフォーマンス(クライアント/サーバー権限、移動、ゲームプレイのメカニクス)
- Roblox/Luau でのエンジン開発とプロトタイピング
- 外部の開発スタジオに対する技術アドバイザーとしての役割
- 開発者ツール:プロファイラ、デバッガ、ソース管理、アセットのイテレーション
- 実案件での実現可能性検証を通じてエンジンロードマップと API に影響を与えること
よくある質問の方向性
マルチプレイヤーのネットワーキングやクライアント/サーバー権限に関するバグを診断・修正した経験について
エンジンのある機能が実現可能だと証明するために作ったプロトタイプについて話してください
外部のチームやスタジオに対して、パフォーマンスとスケーラビリティのトレードオフを助言した経験は
ゲームエンジンのワークフロー向けに、どんな開発者ツールを作り、あるいは改善してきたか
エンジンの機能変更に対して、どう異議を唱え、あるいはどう推進するか
経験者はこう語る
リアルな Senior Software Engineer の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。
Bloomberg シニアソフトウェアエンジニア面接体験談:5ラウンドを経てオファー獲得
あるシニアソフトウェアエンジニア候補者が、Bloombergのロンドンオフィスに同社の採用サイトから応募し、最初のスクリーニングの後、コーディング、システム設計、リクルーターとの会話、ハイアリングマネージャー面接をカバーする5回の独立したオンサイト面談を経て、最終的にオファーを承諾した。
面接時期: 2022年10月 · イギリス、ロンドン
Google · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド
実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。
面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール
Google · L4 ソフトウェアエンジニア不合格Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし
L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。
面接時期: 2024年2月 · 記載なし
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