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シニア

Roblox の 10 億ユーザー規模のコミュニケーションプラットフォームを支えるチャットアーキテクチャをオーナーとして担う

Roblox は、2D・3D の体験をまたいでテキストチャットのアーキテクチャを標準化・プラットフォーム化するシニアのフロントエンド/クライアントエンジニアを募集しています。面接では、クライアント/サーバー設計の実力、大規模コンシューマー UI の経験、そして Avatar・Game Engine・Trust & Safety との部門横断的なコラボレーションが問われます。

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この面接で問われること

  • 大規模リアルタイムチャットのクライアント/サーバーアーキテクチャ
  • クロスプラットフォームのフロントエンドエンジニアリング(React/React Native/ネイティブ)
  • 再利用可能なコンポーネント/プラットフォーム設計
  • Trust & Safety や Game Engine との部門横断的なコラボレーション
  • パフォーマンス最適化(メモリ、フレームレート)
  • プロジェクトオーナーシップとメンタリング

よくある質問の方向性

数百万人の同時接続ユーザー向けに、スケーラブルで再利用可能なチャット/メッセージングアーキテクチャを設計してください

断片化したクライアント実装を共有コンポーネントへ標準化した経験を説明してください

クライアント/サーバーのトレードオフ:リアルタイム機能で、何をデバイス側に置き、何をサーバー側に置くか

セーフティ/モデレーション上の制約と、クリエイター向け UX の柔軟性とのバランス

コンシューマーアプリでのクライアントパフォーマンス(メモリ、フレームレート)のデバッグや最適化

プロジェクトをエンドツーエンドでリードし、その中でエンジニアをメンタリングした経験

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