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Roblox
シニア
Roblox の 10 億ユーザー規模のコミュニケーションプラットフォームを支えるチャットアーキテクチャをオーナーとして担う
Roblox は、2D・3D の体験をまたいでテキストチャットのアーキテクチャを標準化・プラットフォーム化するシニアのフロントエンド/クライアントエンジニアを募集しています。面接では、クライアント/サーバー設計の実力、大規模コンシューマー UI の経験、そして Avatar・Game Engine・Trust & Safety との部門横断的なコラボレーションが問われます。
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この面接で問われること
- 大規模リアルタイムチャットのクライアント/サーバーアーキテクチャ
- クロスプラットフォームのフロントエンドエンジニアリング(React/React Native/ネイティブ)
- 再利用可能なコンポーネント/プラットフォーム設計
- Trust & Safety や Game Engine との部門横断的なコラボレーション
- パフォーマンス最適化(メモリ、フレームレート)
- プロジェクトオーナーシップとメンタリング
よくある質問の方向性
数百万人の同時接続ユーザー向けに、スケーラブルで再利用可能なチャット/メッセージングアーキテクチャを設計してください
断片化したクライアント実装を共有コンポーネントへ標準化した経験を説明してください
クライアント/サーバーのトレードオフ:リアルタイム機能で、何をデバイス側に置き、何をサーバー側に置くか
セーフティ/モデレーション上の制約と、クリエイター向け UX の柔軟性とのバランス
コンシューマーアプリでのクライアントパフォーマンス(メモリ、フレームレート)のデバッグや最適化
プロジェクトをエンドツーエンドでリードし、その中でエンジニアをメンタリングした経験
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