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Robloxのインドにおけるデベロッパー成長戦略を統括し、パブリッシャー・スタジオ・業界パートナーとのエコシステム関係と普及拡大を推進する

インドにおけるRobloxデベロッパーエコシステムの戦略立案・実行・成果のすべてを統括するポジションです。通算8年以上の実務経験(うちテクニカルプロジェクトマネジメント6年以上)と、Roblox Studioまたは同等のエンジン(Unity/Unreal)の実践的な使用経験が求められます。チーム目標の設定、Product/Engineering/Data Scienceへのデベロッパーニーズの代弁、地域リスクの報告、インパクトのレポーティングを担います。面接では、地域エコシステム戦略、直接の権限がない中での職能横断的な影響力、パートナーからの定性的フィードバックをプロダクトに影響するアクションアイテムへ落とし込む力が問われます。

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この面接で問われること

  • 地域デベロッパーエコシステム戦略と普及計画
  • Product・Engineering・Data Scienceに対する職能横断的な影響力
  • ゲームエンジン(Roblox Studio、Unity、Unreal)の実践的な使用経験
  • リスクコミュニケーションと経営層へのレポーティング
  • 海外市場でのテクニカルプロダクトのローンチ

よくある質問の方向性

新しい地域でデベロッパー成長戦略をどう構築しますか

直接の権限がない中で職能横断の合意形成を主導した経験を教えてください

ゲームエンジンの実践経験はデベロッパーとの対話にどう活きていますか

伝えにくい地域リスク要因を経営層に報告した経験を教えてください

海外市場でテクニカルプロダクトをローンチまたはスケールさせた経験を教えてください

自分の仕事の優先順位付けと、そのインパクトの全社への報告はどう行っていますか

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