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Roblox のプライバシーインフラを構築する――プラットフォーム規模でのデータガバナンス、ユーザー権利対応、規制コンプライアンス

Roblox は Privacy Infrastructure チームの Senior Privacy Software Engineer を募集しています。急成長するプロダクトエコシステムのエンジニアリングワークフローに、プライバシー・バイ・デザインの制御(データディスカバリー、保持、監査、ユーザー権利対応)を組み込むバックエンドサービス、API、データパイプラインを設計するポジションです。この面接では、プライバシー・セキュリティと GDPR・CCPA などの規制フレームワークが交差する領域での、分散システムとデータプラットフォーム設計が中心になります。

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この面接で問われること

  • プライバシー・バイ・デザインのバックエンドサービス、API、データパイプライン
  • プラットフォーム規模でのデータディスカバリー、ガバナンス、保持、監査
  • 多数のサービスにまたがるユーザープライバシー権(アクセス/削除)のプログラムによる履行
  • 大規模データガバナンスのための ETL とメタデータシステム
  • GDPR/CCPA などの規制フレームワークを具体的なシステム設計へ落とし込む
  • セキュリティ・法務・ポリシー部門との部門横断的なコラボレーション

よくある質問の方向性

プライバシーやコンプライアンスのために設計したデータガバナンス、ETL、メタデータシステムについて説明してください

多数のサービスにまたがるユーザーデータ削除リクエストを自動で履行する API/パイプラインをどう設計するか

プライバシー制御が「機能しているはず」ではなく「実証可能に機能している」と言えるよう、モニタリング/監査をどう構築するか

GDPR や CCPA の要件を具体的な技術設計上の制約に落とし込む過程を説明してください

エンジニアリングとして「正しい」答えが、法務やポリシーの要件と衝突した経験について教えてください

成長し続けるシステムでプライバシーリスクを特定するために、大規模なデータフローをどう分析するか

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