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Roblox のアバターマーケットプレイス向け 3D アセット自動検証をスケールさせる

Roblox の Avatar Heads and Bodies チームは、ユーザー生成の 3D マーケットプレイスアセットが数億ユーザーの手に届く前に検証する既存の自動化システム——スキーマ準拠チェック、ジオメトリベースの不正検出、プログラムによる品質メトリクス——を拡張できるシニアエンジニアを求めています。メッシュ、リギング、スキニングウェイトを扱う本格的なジオメトリ処理の仕事で、ML チームと協働で進めます。ゼロからのシステム構築ではありません。

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この面接で問われること

  • ジオメトリ処理のための 3D 数学と線形代数
  • メッシュ・トポロジー解析とジオメトリベースの不正(exploit)検出
  • アバタースキーマへの準拠、リギング、スキニングウェイト
  • 既存の検証パイプラインのスケーリングと最適化
  • マーケットプレイスのポリシーをプログラム可能な定量ルールに落とし込むこと
  • ML チームやアーティストチームとの部門横断の協働

よくある質問の方向性

アップロードされた 3D アセットからジオメトリベースの不正を検出せよ

メッシュ・テクスチャ検証パイプラインの実行効率を最適化せよ

リギング・スキニングウェイトの準拠チェックを説明せよ

曖昧なポリシー要件をテスト可能なメトリクスに落とし込め

アセット品質パイプラインにおける ML チームとの協働

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