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ミドル
RobloxのUser Sharingチームでコンテンツ共有・発見機能を開発する
RobloxのUser SharingチームにおけるSoftware Engineerポジションです。ユーザーがコンテンツをキャプチャ・共有・発見するためのシステムを開発し、ホームページのディスカバリーとエンゲージメントに直結します。実務経験2年以上が最低ラインで、面接では高度な分散システムアーキテクチャよりも、コーディングの基礎、フロントエンドまたはバックエンドのシステムデザイン、プロジェクトを一気通貫でやり切るオーナーシップが実践的に問われます。
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この面接で問われること
- コーディングの基礎(C++、TypeScript、React、C#、Javaのいずれか)
- フロントエンドまたはバックエンドの専門性(UIシステム/API、サービス)
- 基礎的なシステムデザイン(API、データストレージ、スケーラビリティ)
- 自律性を高めながらプロジェクトを一気通貫で担うオーナーシップ
- コード品質、テスト、コードレビューのプラクティス
- 職能横断のコラボレーションとコミュニケーション
よくある質問の方向性
設計からローンチ、改善まで一貫してオーナーシップを持ったプロジェクトについて説明してください
非効率だと気づいたシステムと、その信頼性やパフォーマンスをどう改善したかを教えてください
コンテンツ共有機能のAPIやデータモデルをどう設計しますか
十分な指示がない中で曖昧な課題を分解して取り組んだ経験を教えてください
テスト可能で保守しやすいコードの書き方と、コードレビューへの関わり方を教えてください
仕事のやり方を変えるきっかけになったフィードバックを与えた、または受けた経験を教えてください
プロダクトやデザインのパートナーと協働して機能をリリースした経験を教えてください
経験者はこう語る
リアルな Software Engineer の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。
Google · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド
実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。
面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール
Google · L4 ソフトウェアエンジニア不合格Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし
L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。
面接時期: 2024年2月 · 記載なし
Google · L5 ソフトウェアエンジニア不合格Google L5 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、オンサイト3ラウンド、システム設計、そして遅れて届いた不採用通知
L5職に応募した候補者は、電話面接、オンサイト3回のコーディングラウンド、モバイルのシステム設計ラウンド、Googleyness and Leadershipラウンドを経験した。4回の技術ラウンドのうち2回は候補者自身の評価では出来が悪く、約2か月の沈黙の後、リクルーターからポジションがクローズされたと伝えられた。
面接時期: 2023年1月 · 記載なし
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