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デザイナーのポケットに Figma を届けるネイティブ iOS コンパニオンアプリを開発する

Figma の Mobile Product チームは、コンパニオン iOS アプリの開発・保守を担う iOS エンジニアを募集しています。Swift、SwiftUI、UIKit を使い、PM・デザイナー・リサーチャーと協働するポジションです。この面接では、iOS エンジニアリングの確かな深さ、プロダクトセンス、そして広く使われるコンシューマー/プロ向けアプリにおいて部門横断的に協働できるかどうかが問われます。

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この面接で問われること

  • Swift/SwiftUI/UIKit によるネイティブ iOS 開発
  • PM・デザイン・リサーチとの部門横断的なコラボレーション
  • モバイル機能の優先順位付けに関するプロダクトセンス
  • プロダクションモバイルアプリのテスト・リリース・保守
  • メンタリングとエンジニアリングカルチャー

よくある質問の方向性

iOS でエンドツーエンドにリリースした機能と、そこで下したトレードオフについて教えてください

どの機能をモバイルに置き、どの機能を Web/デスクトップに置くかをどう判断しますか

アプリ品質へのアプローチを教えてください:テスト、クラッシュ監視、リリースプロセス

他のエンジニアをメンタリングした、あるいはフィードバックを伝えた経験を教えてください

共通の機能セットについて、Android/Web エンジニアとどう協働しますか

経験者はこう語る

リアルな Software Engineer の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。

Google logoGoogle · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得

Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド

実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。

面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール

Google logoGoogle · L4 ソフトウェアエンジニア不合格

Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし

L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。

面接時期: 2024年2月 · 記載なし

Google logoGoogle · L5 ソフトウェアエンジニア不合格

Google L5 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、オンサイト3ラウンド、システム設計、そして遅れて届いた不採用通知

L5職に応募した候補者は、電話面接、オンサイト3回のコーディングラウンド、モバイルのシステム設計ラウンド、Googleyness and Leadershipラウンドを経験した。4回の技術ラウンドのうち2回は候補者自身の評価では出来が悪く、約2か月の沈黙の後、リクルーターからポジションがクローズされたと伝えられた。

面接時期: 2023年1月 · 記載なし

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