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Pixel デバイスのカーネル・ユーザー空間 GPU ドライバスタックをオーナーとして担う
Google の Platforms and Devices 組織内、Pixel の GPU ドライバチームのポジションで、カーネル GPU ドライバとユーザー空間グラフィックスドライバスタックのオーナーシップをチームで分担します。担当範囲は、新規 GPU 機能の開発、パフォーマンスチューニング、シリコンブリングアップ、そして市場投入済み・将来の Pixel デバイスにまたがる低レイヤー問題のデバッグに及びます。応募要件は、学士号または同等の実務経験に加え、低レイヤーシステムプログラミング(C/C++)と組み込み OS でそれぞれ 2 年の経験、および低レベルグラフィックス API のコードを書いた経験です。
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この面接で問われること
- C/C++ による低レイヤーシステムプログラミング
- 組み込み OS とカーネルレベルのドライバ開発
- GPU グラフィックス/コンピュートのドライバスタック(カーネル + ユーザー空間)
- 低レベルグラフィックス API:OpenGL ES、Vulkan、OpenCL
- シリコンブリングアップとハードウェア/ソフトウェアのデバッグ
- デバイス固有のワークアラウンドではなく、汎用的なソリューションを設計する力
よくある質問の方向性
実機のシリコン上でのみ発生するハードウェア/ソフトウェア境界の問題をデバッグする
GPU ドライバスタックの一部(カーネルドライバとユーザー空間の切り分け)を設計または説明する
システムプログラミングの文脈でのデータ構造とアルゴリズム
GPU アクセラレーションを使うアプリケーションのパフォーマンスボトルネックを診断する
デバイス固有のワークアラウンドで済ませず、汎用的なソリューションに落とし込んだ経験
経験者はこう語る
リアルな Software Engineer の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。
Google · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド
実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。
面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール
Google · L4 ソフトウェアエンジニア不合格Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし
L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。
面接時期: 2024年2月 · 記載なし
Google · L5 ソフトウェアエンジニア不合格Google L5 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、オンサイト3ラウンド、システム設計、そして遅れて届いた不採用通知
L5職に応募した候補者は、電話面接、オンサイト3回のコーディングラウンド、モバイルのシステム設計ラウンド、Googleyness and Leadershipラウンドを経験した。4回の技術ラウンドのうち2回は候補者自身の評価では出来が悪く、約2か月の沈黙の後、リクルーターからポジションがクローズされたと伝えられた。
面接時期: 2023年1月 · 記載なし
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