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Pixel デバイスのカーネル・ユーザー空間 GPU ドライバスタックをオーナーとして担う
Google の Platforms and Devices 組織内、Pixel の GPU ドライバチームのポジションで、カーネル GPU ドライバとユーザー空間グラフィックスドライバスタックのオーナーシップをチームで分担します。担当範囲は、新規 GPU 機能の開発、パフォーマンスチューニング、シリコンブリングアップ、そして市場投入済み・将来の Pixel デバイスにまたがる低レイヤー問題のデバッグに及びます。応募要件は、学士号または同等の実務経験に加え、低レイヤーシステムプログラミング(C/C++)と組み込み OS でそれぞれ 2 年の経験、および低レベルグラフィックス API のコードを書いた経験です。
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この面接で問われること
- C/C++ による低レイヤーシステムプログラミング
- 組み込み OS とカーネルレベルのドライバ開発
- GPU グラフィックス/コンピュートのドライバスタック(カーネル + ユーザー空間)
- 低レベルグラフィックス API:OpenGL ES、Vulkan、OpenCL
- シリコンブリングアップとハードウェア/ソフトウェアのデバッグ
- デバイス固有のワークアラウンドではなく、汎用的なソリューションを設計する力
よくある質問の方向性
実機のシリコン上でのみ発生するハードウェア/ソフトウェア境界の問題をデバッグする
GPU ドライバスタックの一部(カーネルドライバとユーザー空間の切り分け)を設計または説明する
システムプログラミングの文脈でのデータ構造とアルゴリズム
GPU アクセラレーションを使うアプリケーションのパフォーマンスボトルネックを診断する
デバイス固有のワークアラウンドで済ませず、汎用的なソリューションに落とし込んだ経験
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