
Figma
ミドル
リアルタイムコラボレーションのフロントエンドからスケーラブルなバックエンドまで、Figmaのプロダクトスタック全体を開発する
Figmaのプロダクト領域(Editor、FigJam、Slides、Sites、Buzz、Growth & Monetization、社内ツール、Foundations)を横断し、フロントエンドのUXからバックエンドのアーキテクチャまで機能をエンドツーエンドで作り上げるフルスタックエンジニアリングのポジションです。Figmaが評価するのは単一の専門性ではなく、スタックを横断する技術力、プロダクト志向、そしてクラフトへのこだわりで、配属チームは面接プロセスの中で決まります。
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この面接で問われること
- フロントエンドからバックエンドまでのエンドツーエンドな機能オーナーシップ
- リアルタイムコラボレーションシステムにおけるパフォーマンスとアーキテクチャのトレードオフ
- Product・Design・Research・Dataとの部門横断コラボレーション
- リリースしたシステムの信頼性・セキュリティ・スケーラビリティ
- エンジニアリングのクラフトと、メンタリング/コードレビューの習慣
よくある質問の方向性
設計からローンチまでオーナーシップを持ったフルスタック機能について説明してください
リアルタイム共同編集機能で、パフォーマンスをどう設計するか
曖昧なユーザーニーズをスコープの定まった技術的解決策に落とし込んだ経験を話してください
UXの磨き込みとバックエンドのスケーラビリティが対立するとき、どうバランスを取るか
コードレビューやデザインクリティークを通じてチームメイトをメンタリングした経験を教えてください
経験者はこう語る
リアルな Software Engineer の面接体験 — 候補者の公開投稿をもとに出典付きで再構成。
Google · L3 ソフトウェアエンジニアオファー獲得Google L3 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、コーディング4ラウンド、Googleynessラウンド
実務経験2年の候補者が、リクルーターからの連絡からオファー獲得まで約4か月を要した記録。オンサイトは45分のコーディング面接4回で構成され、うち3回で二分木の問題が出題された。あるラウンドでは、最適解を大規模システムでどう近似計算するかをめぐって25分間の深掘り質問が続いた。
面接時期: 2020年6月 · インド・バンガロール
Google · L4 ソフトウェアエンジニア不合格Google L4 ソフトウェアエンジニア 面接体験談:8ラウンドを経てオファーなし
L4ソフトウェアエンジニア職の候補者は、2回の電話面接、3回のオンサイトラウンド、文化面接、そしてGoogleの採用マネージャーとのチームマッチング面談を経た後、経験年数要件の引き上げによりプロセスが約1か月半停滞し、追加された1ラウンドの末にオファーなしで終了した。
面接時期: 2024年2月 · 記載なし
Google · L5 ソフトウェアエンジニア不合格Google L5 ソフトウェアエンジニア面接体験談:電話面接、オンサイト3ラウンド、システム設計、そして遅れて届いた不採用通知
L5職に応募した候補者は、電話面接、オンサイト3回のコーディングラウンド、モバイルのシステム設計ラウンド、Googleyness and Leadershipラウンドを経験した。4回の技術ラウンドのうち2回は候補者自身の評価では出来が悪く、約2か月の沈黙の後、リクルーターからポジションがクローズされたと伝えられた。
面接時期: 2023年1月 · 記載なし
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