面接一覧
模擬面接を始める 元の求人ページを見る 






Netflix
ミドル
Netflix Animation の自社レンダラー Glimpse を開発——レイトレーサーからシェーディングシステムまで
バンクーバーの Netflix Animation Studios コア R&D グループに加わり、同社のアニメーション映画全体で使われる独自のフォトリアリスティックレンダリングエンジン Glimpse の開発・拡張を担うポジションです。グラフィックス研究とプロダクションツーリングの交差点に位置するロールで、レンダリング/サンプリングエンジン、レイトレーサー、シェーディングシステムの一部をオーナーとして持ちながら、ライティング・シェーディング・コンポジットのアーティストが日々使うツールも構築します。C++ とコンピュータグラフィックスの基礎に深い強みがあり、実際の映画制作にインパクトを与えたいエンジニアに最適です。
この面接を練習する
無料 · この職種に合わせて調整されたライブ音声模擬面接
この面接で問われること
- 高性能レンダリングのための C++ システムプログラミング
- モンテカルロ積分、重点サンプリング、ライトトランスポート
- レイトレーシングと空間データ構造(BVH など)
- シェーディング言語(RSL/OSL/GLSL)とリアルタイムレンダリング
- CPU・GPU をまたぐ並列化・ベクトル化プログラミング
- ライティング/シェーディング/コンポジット用ツールをめぐるアーティストとの協働
よくある質問の方向性
モンテカルロパストレーサーの実装または最適化の手順を説明せよ
BVH のような空間データ構造を使って、レイとシーンの交差判定をどう高速化するか
実装したことのあるグローバルイルミネーション手法と、そのトレードオフを説明せよ
レンダリングコードを CPU/GPU 上でどうベクトル化・並列化するか
アーティスト向けのツールを構築し、そのフィードバックにどう対応したかという経験
これまで扱ってきたシェーディング技術(RSL/OSL/GLSL)と、それぞれの違い
関連する面接

Netflix
シニア
Integrations Support Engineer 5 - Ads Conversion API
ad techintegrationstechnical supportCAPI
何が問われるかを見る
Netflix
シニア
Software Engineering 5 - Ads Conversion Attribution
ad techattribution modelingCTVprivacy engineering
何が問われるかを見る
Netflix
シニア
Software Engineer 5, Ads Reporting
Ad TechData EngineeringOLAP/DruidReporting Systems
何が問われるかを見る
Roblox
シニア
Senior Software Engineer, App Performance
C++performance engineeringmobile/cross-platformgame engine
何が問われるかを見る
Roblox
シニア
Senior Software Engineer, Game Engine Systems
Software EngineerRobloxC++Game Engine
何が問われるかを見る
Amazon
ミドル
Software Development Engineer II, Amazon Robotics
roboticsC++real-time systemsAmazon
何が問われるかを見る