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Netflix Animation の自社レンダラー Glimpse を開発——レイトレーサーからシェーディングシステムまで

バンクーバーの Netflix Animation Studios コア R&D グループに加わり、同社のアニメーション映画全体で使われる独自のフォトリアリスティックレンダリングエンジン Glimpse の開発・拡張を担うポジションです。グラフィックス研究とプロダクションツーリングの交差点に位置するロールで、レンダリング/サンプリングエンジン、レイトレーサー、シェーディングシステムの一部をオーナーとして持ちながら、ライティング・シェーディング・コンポジットのアーティストが日々使うツールも構築します。C++ とコンピュータグラフィックスの基礎に深い強みがあり、実際の映画制作にインパクトを与えたいエンジニアに最適です。

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この面接で問われること

  • 高性能レンダリングのための C++ システムプログラミング
  • モンテカルロ積分、重点サンプリング、ライトトランスポート
  • レイトレーシングと空間データ構造(BVH など)
  • シェーディング言語(RSL/OSL/GLSL)とリアルタイムレンダリング
  • CPU・GPU をまたぐ並列化・ベクトル化プログラミング
  • ライティング/シェーディング/コンポジット用ツールをめぐるアーティストとの協働

よくある質問の方向性

モンテカルロパストレーサーの実装または最適化の手順を説明せよ

BVH のような空間データ構造を使って、レイとシーンの交差判定をどう高速化するか

実装したことのあるグローバルイルミネーション手法と、そのトレードオフを説明せよ

レンダリングコードを CPU/GPU 上でどうベクトル化・並列化するか

アーティスト向けのツールを構築し、そのフィードバックにどう対応したかという経験

これまで扱ってきたシェーディング技術(RSL/OSL/GLSL)と、それぞれの違い

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